se mi scrive solo boccia cacchio ne soDanieleDesign ha scritto:cioè nn sai che è a boccia?J.C. Design ha scritto:AAHHNNNNNN nono
Come sempre, crestino a spazzolama ndo caxxo vivi e soprattutto come caxxo vai in giro?
topic anti-stress!!!
Moderatore: VT Moderators
- FedericoBiccheddu
- Messaggi: 9448
- Iscritto il: sab mag 12, 2007 16:38
- Contatta:
- DanieleDesign
- Advanced

- Messaggi: 1784
- Iscritto il: lun ott 15, 2007 18:38
- Località: Roma
-
bogio12
- Moderatore

- Messaggi: 5981
- Iscritto il: dom feb 25, 2007 17:12
- Località: Oleggio(NO)
- Contatta:
manco io so cosa voglia dire boccia se non me lo scrivono...
cmq voi ke sapete tutto se sapete queste 3 info mi rispondete?
1. la pleistescion tre a che risoluzione lavora?
2. l'ixbox tresessanta a che risoluzione lavora?
3. l'ixbox tresessanta e la pleistescion tre lavorano sulla stessa risoluzione?
4. la pleistescion tre quanti poligoni al secondo può mostrare?
5. l'ixbox tresessanta quanti poligoni al secondo può mostrare?
grazie.![hi hi hi [asd]](./images/smilies/asd.gif)
cmq voi ke sapete tutto se sapete queste 3 info mi rispondete?
1. la pleistescion tre a che risoluzione lavora?
2. l'ixbox tresessanta a che risoluzione lavora?
3. l'ixbox tresessanta e la pleistescion tre lavorano sulla stessa risoluzione?
4. la pleistescion tre quanti poligoni al secondo può mostrare?
5. l'ixbox tresessanta quanti poligoni al secondo può mostrare?
grazie.
- DanieleDesign
- Advanced

- Messaggi: 1784
- Iscritto il: lun ott 15, 2007 18:38
- Località: Roma
1. che te ne frega?bogio12 ha scritto:manco io so cosa voglia dire boccia se non me lo scrivono...
cmq voi ke sapete tutto se sapete queste 3 info mi rispondete?
1. la pleistescion tre a che risoluzione lavora?
2. l'ixbox tresessanta a che risoluzione lavora?
3. l'ixbox tresessanta e la pleistescion tre lavorano sulla stessa risoluzione?
4. la pleistescion tre quanti poligoni al secondo può mostrare?
5. l'ixbox tresessanta quanti poligoni al secondo può mostrare?
grazie.
2. che caxxo ne sò?
3. vivi con j.c?
4. nnc'è un 4
5. se nn c'è un 4 figurate er 5
1)nn lo sobogio12 ha scritto:manco io so cosa voglia dire boccia se non me lo scrivono...
cmq voi ke sapete tutto se sapete queste 3 info mi rispondete?
1. la pleistescion tre a che risoluzione lavora?
2. l'ixbox tresessanta a che risoluzione lavora?
3. l'ixbox tresessanta e la pleistescion tre lavorano sulla stessa risoluzione?
4. la pleistescion tre quanti poligoni al secondo può mostrare?
5. l'ixbox tresessanta quanti poligoni al secondo può mostrare?
grazie.
2)nn lo so
3)nn lo so
4ke c
ti consiglio comunque la ixbox 360 xke costa- e ci sn dei giochi solo x xbox
putain christ!












-
bogio12
- Moderatore

- Messaggi: 5981
- Iscritto il: dom feb 25, 2007 17:12
- Località: Oleggio(NO)
- Contatta:
non mi serve per scegliere quale prendere, la ps3 la prendo insieme alla TV nuova a settembre, la xbox dopo un anno se ne va a puttane con la sua spietta rossa del caxxo, comunque io sono un sony 4e(psx, psone, ps2, ps2 slim, psp slim e fra "poco" ps3)
e quindi dei titoli solo xbox non me ne frega nulla, poi in tutta franchezza, pensate che avrà ancora molti anni davanti la xbox???
la ps3 ha il suo gran turismo e in piu andrà ancora per una decina di anni, la xbox se non sbaglio è uscita da 2 anni o cmq 1 e mezzo, e in più non puo competere con la ps3 in quanto solo pensare ai blueray...
vabbè, cmq non voglio skierare nessuno da nessuna parte, ma solo puntualizzare che se l'xbox 360 costa 200€ e la ps3 400€ c'è un motivo... ma vabbè.
sony rulez.
ciao, cmq se riuscite a trovarmi quelle info ve ne sarei molto grato, io ho cercato d'appertutto...
e quindi dei titoli solo xbox non me ne frega nulla, poi in tutta franchezza, pensate che avrà ancora molti anni davanti la xbox???
la ps3 ha il suo gran turismo e in piu andrà ancora per una decina di anni, la xbox se non sbaglio è uscita da 2 anni o cmq 1 e mezzo, e in più non puo competere con la ps3 in quanto solo pensare ai blueray...
vabbè, cmq non voglio skierare nessuno da nessuna parte, ma solo puntualizzare che se l'xbox 360 costa 200€ e la ps3 400€ c'è un motivo... ma vabbè.
sony rulez.
ciao, cmq se riuscite a trovarmi quelle info ve ne sarei molto grato, io ho cercato d'appertutto...
- FedericoBiccheddu
- Messaggi: 9448
- Iscritto il: sab mag 12, 2007 16:38
- Contatta:
allora bogi' sulla ps3 so solo questo:
Uscita AV
• Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
• Analogico: AV MULTI OUT (x 1).
• Velocità massima di lettura BD 2x (BD-ROM).
• DVD 8x (DVD-ROM).
• CD 24x (CD-ROM).
• SACD 2x.
Disc Media
• CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side).
• DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
• Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE.
Dimensioni: Circa 325 x 98 x 274 mm (L x A x P).
Peso: Circa 5 kg.
tutto chiaro

Uscita AV
• Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
• Analogico: AV MULTI OUT (x 1).
• Velocità massima di lettura BD 2x (BD-ROM).
• DVD 8x (DVD-ROM).
• CD 24x (CD-ROM).
• SACD 2x.
Disc Media
• CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side).
• DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
• Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE.
Dimensioni: Circa 325 x 98 x 274 mm (L x A x P).
Peso: Circa 5 kg.
tutto chiaro
putain christ!












x la icsbocs ecco ke ho trovato:
• Unità vector VMX-128 per core; tre totali
• 128 registri VMX-128 per thread hardware
• 1 MB di cache L2
Performance CPU Game matematica
• 9 miliardi di dot product operations al secondo
Processore grafico ATI custom
• Processore da 500MHz
• 10 MB di memoria DRAM embedded
• Pipeline di ombreggiatura parallele in virgola mobile a 48 vie schedulate dinamicamente
• Architettura di ombreggiatura unificata
Performance dei poligoni
• 500 milioni di triangoli al secondo
Fill rate in pixel
• 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
Performance ombreggiatura
• 48 miliardi di operazioni al secondo
Memoria
• 512 MB di memoria RAM DDR3
• DDR da 700 MHz
• Architettura di memoria unificata
Bandwidth di memoria
• interfaccia Bus memoria 22,4 GB/s
• Unità vector VMX-128 per core; tre totali
• 128 registri VMX-128 per thread hardware
• 1 MB di cache L2
Performance CPU Game matematica
• 9 miliardi di dot product operations al secondo
Processore grafico ATI custom
• Processore da 500MHz
• 10 MB di memoria DRAM embedded
• Pipeline di ombreggiatura parallele in virgola mobile a 48 vie schedulate dinamicamente
• Architettura di ombreggiatura unificata
Performance dei poligoni
• 500 milioni di triangoli al secondo
Fill rate in pixel
• 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
Performance ombreggiatura
• 48 miliardi di operazioni al secondo
Memoria
• 512 MB di memoria RAM DDR3
• DDR da 700 MHz
• Architettura di memoria unificata
Bandwidth di memoria
• interfaccia Bus memoria 22,4 GB/s
putain christ!

















